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- #ifndef __ZMATH__
- #define __ZMATH__
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- /* Matrix & Vertex */
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- typedef struct {
- float m[4][4];
- } M4;
-
- typedef struct {
- float m[3][3];
- } M3;
-
- typedef struct {
- float m[3][4];
- } M34;
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- #define X v[0]
- #define Y v[1]
- #define Z v[2]
- #define W v[3]
-
- typedef struct {
- float v[3];
- } V3;
-
- typedef struct {
- float v[4];
- } V4;
-
- void gl_M4_Id(M4 *a);
- int gl_M4_IsId(M4 *a);
- void gl_M4_Move(M4 *a,M4 *b);
- void gl_MoveV3(V3 *a,V3 *b);
- void gl_MulM4V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c);
- void gl_MulM3V3(V3 *a,M4 *b,V3 *c);
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- void gl_M4_MulV4(V4 * a,M4 *b,V4 * c);
- void gl_M4_InvOrtho(M4 *a,M4 b);
- void gl_M4_Inv(M4 *a,M4 *b);
- void gl_M4_Mul(M4 *c,M4 *a,M4 *b);
- void gl_M4_MulLeft(M4 *c,M4 *a);
- void gl_M4_Transpose(M4 *a,M4 *b);
- void gl_M4_Rotate(M4 *c,float t,int u);
- int gl_V3_Norm(V3 *a);
- V3 gl_V3_New(float x,float y,float z);
- V4 gl_V4_New(float x,float y,float z,float w);
- int gl_Matrix_Inv(float *r,float *m,int n);
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- #endif __ZMATH__
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